在中国游戏产业的激烈竞争中,一家以“渣渣辉”洗脑广告闻名的公司正悄然重塑行业格局。2022年,贪玩游戏(中旭未来)以88.17亿元营收跃居中国第五大手机游戏发行商,市场份额达3.5%,并以57.36%的增速远超腾讯、网易等巨头。2024年8月,其单月买量投入突破6亿元,助推《骷髅传奇》《小兵大作战》等产品冲至iOS畅销榜前列;2025年更跻身Sensor Tower中国发行商收入榜TOP20,展现出惊人的爆发力。这家曾因“一刀999”被调侃的公司,正以数据驱动的精准运营和独特的用户筛选策略,在游戏产业的红海中开辟出一条“贪玩式”增长路径。
营销策略:流量帝国的暴力美学贪玩游戏的营销体系建立在对特定人群的极致洞察上。其核心目标锁定在35岁以上的三四线城市男性群体——这些拥有经济实力却缺乏新兴娱乐方式的“传奇老玩家”。通过张家辉、古天乐、甄子丹等港星的怀旧代言,配合“兄弟情义”“装备回收”等直击痛点的广告词,成功唤醒中年用户群体的青春记忆。这种看似粗糙的营销,实则暗含精密计算:2021年,代言费用仅占其投放预算的不足1%,却撬动了微博话题1.4亿次阅读量的传播效应。
更深层的竞争力在于数据科技支撑的投放系统。贪玩布局大数据分析超6年,构建了百亿级用户行为数据库,开发出专属的营销分析工具。该系统能实时监测不同明星代言素材的转化率,动态优化投放策略。2024年,《小兵大作战》上线首月即投入2.18亿元买量费用,通过“素人实拍短剧+KOL扩散+线下广告”的组合拳,迅速冲至iOS下载榜TOP40。这种“暴力买量-快速筛选-精准收割”的模式,使其在用户获取成本攀升的行业背景下仍保持较高ROI。
产品矩阵:长线运营的传奇生态与行业惯常的“短平快”策略不同,贪玩的核心竞争力在于产品生命周期的极致延长。截至2023年,公司已深度运营9款游戏超五年,27款超三年。其旗舰产品《原始传奇》通过持续的内容迭代和怀旧营销,成为长盛不衰的“现金牛”。2025年Sensor Tower报告显示,该游戏仍稳居国内MMORPG品类收入榜前十。
产品组合构建上,贪玩采取“代理为主、自研为辅”的策略。2024年数据显示,其收入84.3%来自代理游戏,自研占比仅6.6%。这种模式使其能快速扩充产品线:2024年8月,代理发行的《骷髅传奇》单月流水暴涨至2.93亿元,新游《小兵大作战》上线两周即贡献2.18亿元营收。但过度依赖代理也隐含风险——当传奇品类用户审美疲劳加剧,公司亟需突破单一品类依赖。近年来通过收购《古云传奇》IP、试水卡牌与SLG品类,显示出拓展游戏类型的意图。
商业模式:用户分层的财富密码贪玩游戏的盈利逻辑建立在精准的用户分层运营上。其游戏设计充满“土豪友好型”特质:自动挂机系统降低操作门槛,多服务器架构满足称霸需求,付费点直指战力提升。2023年数据显示,平台940万月活用户中仅350万付费玩家,但ARPPU(单用户月收入)高达500元,远超行业中手游的201.2元。这种模式本质是通过玩法筛选出高净值用户,再提供深度付费服务。
值得关注的是其混合变现策略的创新。2025年推出的《英雄没有闪》采用“放置玩法+数值付费+广告变现”组合,通过中世纪卡通画风吸引泛用户,再以Roguelike元素转化核心玩家。同时拓展游戏外收入来源:旗下“渣渣灰”速食品牌虽尚未形成规模(2023年消费品收入仅819万元),但与华为云游戏合作开发的IP衍生品,显示出向产业链上下游延伸的野心。
行业坐标:竞争红海中的突围者在强者恒强的游戏市场,贪玩以差异化定位跻身头部阵营。2025年3月Sensor Tower榜单中,中国TOP30发行商全球收入达20亿美元,贪玩凭借多款传奇类产品的稳定贡献稳居前列。与腾讯、网易等全品类巨头相比,其专注细分市场的策略反而形成壁垒——2022年传奇类游戏市场规模超300亿元,贪玩市占率超30%。
但挑战同样严峻。买量成本持续攀升,其用户获取成本从2020年37.4元涨至42.6元;自研能力短板制约新品突破,2024年自研游戏收入占比不足7%;而政策监管与用户代际更替更带来长期压力。相较之下,三七互娱等竞品已建立完善的自研体系,2022年即储备4款MMORPG、2款SLG新品,贪玩在研发端的投入明显滞后。
未来征途:从流量贩子到生态构建者贪玩游戏的崛起与困局,映射出中国游戏产业的结构性变革。当行业从粗放增长转向精品竞争,单纯依赖流量运营的模式已触及天花板。其更名“中旭未来”的战略转型,暗示着突破传奇舒适区的决心:一方面加码自研,计划在卡牌、塔防等品类寻求突破;另一方面探索Web3.0游戏与全球化发行,2025年拟将募投资金投向海外市场。
然而真正的挑战在于基因重塑。要摆脱“换皮传奇”的标签,需构建内容创新能力——如点点互动通过融合“SLG+塔防”玩法打造出全球爆款《Whiteout Survival》;要降低买量依赖,需建立用户社群生态——参考《剑与远征:启程》通过长线内容运营实现单月5000万美元海外流水。当Z世代成为消费主力,如何将“兄弟情义”的怀旧叙事升级为更具沉浸感的体验,将是其持续增长的关键命题。
贪玩游戏在榜单上的跃升,本质是用户分层策略与数据化运营的胜利。它精准捕捉了被主流市场忽视的中年男性娱乐需求,通过高效的流量运营将情怀转化为商业价值。但在产业转向“精品化+全球化”的新周期中,其过度依赖买量、自研薄弱的结构性短板逐渐显现。未来的游戏排行榜角逐,将不仅是营销资金的较量,更是内容创新、技术积累与生态构建的复合竞争。贪玩能否从“传奇专卖店”进化为“多元娱乐体”,取决于它能否在传承“精准用户筛选”基因的重构以内容为核心的竞争壁垒——这既是中国游戏产业升级的缩影,也是所有赛道突围者的必答题。